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疲劳与空虚

《尼尔:伪装者》通关有感

经过了大概50小时的游戏,最终通关了游戏的A结局和B结局。不愧是尼尔的传统多结局操作,总共从A到E五个结局,我打完B结局已经用完了所有的耐心。无奈只能通过视频了解后三个结局的故事。

这是一个有着关于灵魂和生命的忧郁故事,我很享受故事本身,但是游戏的过程无法让我全身心的投入故事。正如我标题所说,疲劳与空虚,这是我玩完这个游戏之后最大的感受。

伪装者有着优秀的世界观背景和人物设定,音乐本身虽然没有达到自动人形的高度,但是也足够动人。重制后的画面可以满足我现在的审美需求。从游戏的战斗系统,UI中能感觉到到是上世代的产物。游戏动作和打击感优质,作为动作RPG的爱好者,我非常喜爱。

主线之外的空洞内容和无限的跑图成为我在游玩过程中最痛苦的地方。支线本身有着不错的故事,我也完成了80%以上的支线任务。因为游戏体量小的问题,所有的故事不得不在有限的地图里往返移动,极大的增加了疲劳感。虽然在游戏后期开启了传送点,但是极为不便的位置设计依旧让人崩溃。不得不说这种通过跑路强行拉长游戏时长的做法很大地破坏游戏的完成度。我为了故事,人设和音乐才能耐心地完成两个结局,这已经是我的极限了。

另外这种枯燥的多结局设置,实在无法提起我的兴趣。我相信有的玩家能够接受,但是因为这种多结局不是源自玩家选择进行的,更多是通过制作组在剧情间隙中的补充。枯燥的跑图只能支持我通关两次而不是五次。幸运的是,制作组已经了解了这个缺点,并在自动人形中进行了极大的改善。

总之我依旧喜欢这款游戏,我不会为自己买了珍藏版而感到后悔。但是我并不会给人安利这款游戏,有爱的人早已入手,普通的玩家我觉得很难坚持下去。

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