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送快递,但是又不完全是送快递

《死亡搁浅导演剪辑版》通关有感

死亡搁浅是我另一个为数不多花费170+小时通关的游戏。很早就在Epic上购买了这款游戏,但是自打听说过导演剪辑版的消息,就一直等到版本更新才真正开始体验。小岛秀夫大名在外,可我从来没有完整玩过一部他的作品,这也让我对死亡搁浅有着一些不一样的期待。

因为电脑在去年升级过的缘故,可以在2K画质下流畅的进行游戏。画质无可挑剔,加上整个末日氛围的渲染,在开始游戏的前10分钟就已经深深地吸引了我;当然此时我也并没有意识到这个游戏的核心玩法有多么的独特。

游戏音乐的氛围感很强,非常契合空旷的游戏地图与悲伤的故事背景。

前三个章的节奏感都很好,随着游戏的深入,不断的完善故事背景。教程也足够细节,有时甚至抱怨教程的文字内容过多。各种播片和演出仿佛在看一部电影,同时节奏也不会过急促。

游戏的玩法也真的是围绕点对点的送快递进行。在初期基建种类贫乏,没有交通工具的阶段,背合适重量的东西,尽可能的优化路线成为了玩法核心。每当没有剧情的时候,我总是另外开着音乐或者视频走在空旷的地图里送快递。不然我怕也坚持不了太久。

游戏到中期之后解锁了更多的交通工具,从摩托车到货车。中部地图出现了高速公路。联网状态下,其他玩家完善的基建项目也同步在了我的存档里。送快递的过程变得顺利,不会再担心遇见BT浪费时间。中部地图是我送快递最久的地图,我莫约玩了得有100个小时。

中后期随着武器越来越强大,面对BT和米尔人也丝毫没有波澜。他们仿佛成为了我资源的供应商,一旦缺东西了,去刷几次就好了。

故事和资料也逐渐进入主题,主人公Sam的心理历程随着进度也一点点在改变,慢节奏的游戏对于玩家产生共鸣是有正面影响的;当然缺点就是对玩家耐心要求很高。

在进入雪山地图之后,故事叙述的节奏变快了。这使我对故事的后续更感兴趣,反而不想过多花费时间在送快递上。这种感觉一直持续到了游戏结束。故事不存在过于老套的反转,展开都有足够的铺垫,这种有因有果的感觉非常的舒适。唯一使我意外的是,每当我以为要大结局的时候,后面居然还有更多的章节补充一个个伏笔,的的确确是做到了有始有终。

因为末日来临,美国已经毁灭到只剩下零星十几个城镇据点的程度,每个据点的人闭门不出,大家已经失去了联系。主人公Sam作为一个快递员,背负着重新连接美国的使命,从东岸到西岸将一个个据点并入网络,也将整个世界重新连接了起来。如果世界末日真的来临,团结起来是唯一的出路。

曾经在机核听过关于小岛秀夫制作死亡搁浅的背景故事。游戏中也不断在强调人与人之间的联系。每送一次快递,每使用一个基础设施都会善意地分享一个赞。玩家们虽然没有像MMORPG那样同时出现在一起,但是大家又无时无刻不在互动这改善这个世界。这些设计灵感都来自于现实社会。耐人寻味的是游戏发售于2019年11月,首次公开更是早在2016;而现实当中,从2019年12月新冠疫情出现,到2020年初席卷世界,再到现在,疫情使得这款游戏多少有了一些预言的味道。制作人寄望的”人与人的连接”在现实中的展现也远比游戏中要复杂。

听说过一个评论,有的游戏可能并非传统的“满分神作”,但是它可能是一个时代中独特的存在。如果我们错过一部这样的作品,很可能也就错过了与它相遇的最佳时机,以后也就不太可能回过头来玩了。

以上有感记录我的170个小时。

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